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Team Yankee

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Durante el verano de un año no especificado, las relaciones entre los Estados Unidos y la Unión Soviética se deterioran rápidamente, particularmente en el Golfo Pérsico . Para agosto, las fuerzas de la OTAN se movilizan y se trasladan a la frontera interior alemana entre Alemania Occidental y Alemania Oriental

Tras desplegar a más de medio millón de hombres en Europa del Este bajo el pretexto de un "ejercicio de movilización", el Ejército Soviético cruza las fronteras hacia Occidente y se enfrenta a defensores sorprendentemente decididos y bien equipados.


Team Yankee es la creación del sistema de juego Flames of War, y su diseño es muy similar al de muchos otros juegos de guerra de mesa. Partiendo de uno de los veintiséis países jugables, los jugadores construyen una lista de ejército usando formaciones como elementos básicos y las combinan en una variedad de misiones narrativas y competitivas. Analizaremos la construcción de listas con más detalle en un próximo artículo, pero el sistema es bastante similar al de ediciones anteriores de Warhammer 40,000: elige una facción, elige una de las estructuras de fuerza disponibles (batallón de tanques, batallón de infantería, etc.) y complétala con unidades. Tu fuerza principal también puede tener varias unidades adicionales externas a la estructura de fuerza, lo que te permite añadir un toque de distinción o equilibrio a tu ejército.

La sensación general de Team Yankee se aleja de la competición pura y se centra más en el juego por diversión. Esto probablemente sea lo mejor en un juego que enfrenta enjambres de T-55 diseñados en 1947 contra tanques Abrams y Leopard 2 modernizados que aún se construyen hoy en día. A primera vista, parece un juego de tanques, pero construir una fuerza sin tanques es normal y común: podrías traer un batallón aerotransportado que llega completamente en helicóptero, o un enjambre masivo de infantería. Hay tantas naciones, unidades y diseños de misiones en este juego que los enfrentamientos suelen ser impredecibles y, con frecuencia, memorables. Esto no significa que no puedas jugar competitivamente (y hay numerosos campeonatos nacionales e internacionales), sino que el proceso de construcción del ejército casi impone configuraciones "realistas" o narrativas; no puedes simplemente usar las tres mejores unidades que tiene tu libro de ejército y esperar hacerlo bien.

El juego fluye como muchos otros, con jugadores alternando sus turnos con pocas interrupciones. Tienes las fases tradicionales de moral, movimiento, disparo y asalto, aderezadas con algunas maniobras de reserva de unidades (mira, la Fuerza Aérea está muy ocupada, no se puede esperar que lleguen siempre en cada turno, ¿verdad?) y una fase de artillería dedicada para quienes, como Davey, creen que la forma final de un soldado de infantería es una fina niebla roja. El terreno es fundamental en este juego: la mayoría de las unidades reciben un número fijo de impactos, que se muestra en su tarjeta de unidad, y el terreno es la mejor manera de mantenerlas con vida modificando la tirada requerida. Esconderse tras los escombros puede dificultar el impacto, mientras que dejar que tu enemigo los rodee para golpearte con el blindaje de flanco más débil puede ser la ruina para tus pequeños tanques. Pero mira el lado positivo: cada tanque muerto es una nueva fuente de cobertura.

Los asaltos frontales rara vez funcionan; si intentas lanzar pólvora al enemigo a ver qué pasa, rebotarás muchos disparos, y a menudo acabarás aturdiendo a la tripulación de un vehículo en lugar de destruir un motor. Finalmente, la infantería tiene la oportunidad de enfrentarse personalmente, intentando expulsar a la infantería enemiga de sus posiciones defensivas o embestiendo granadas por las escotillas de los tanques. Es probable que nada de esto te resulte nuevo; es un juego de guerra construido con piezas conocidas, pero ensambladas a su manera. Team Yankee se basa en decisiones sencillas con resultados complejos, y eso le da mucha profundidad.

El tiempo de juego puede ser muy variable, más que en otros juegos de guerra que hemos jugado. Un enfrentamiento entre dos equipos de tanques de élite será rápido, con cada jugador compitiendo por encontrar el tiro perfecto antes de eliminar grandes porciones de un ejército a la vez. En comparación, el enfoque de Sockbert para construir ejércitos, basado en la estrategia de "baking-o-boys", puede poner a prueba los límites de tiempo de una ronda. Dado que todos los ejércitos comparten las mismas reglas básicas, no suele haber retrasos al consultar el códice, pero encontrar esa regla básica específica a veces puede ser un desafío. El reglamento principal está diseñado de una manera muy lógica para algunos jugadores y completamente absurda para otros (pista: nosotros). En cualquier caso, funciona gracias a la simplicidad de las mecánicas básicas, lo que te permite volver a meterte de lleno en la tarea principal: intimidar a los franceses.


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